Yarışma & Oyun
Puan, sıralama ve sahne temposu. Salonun tamamının aynı anda oynadığı formatlar.
Puanlı soru-cevap yarışmasıQuiz
Sorular ana ekranda, cevaplar katılımcıların telefonunda. Doğru ve hızlı cevap puan getirir, sıralama canlı işler.Detay
Quiz
Sorular ana ekranda, cevaplar katılımcıların telefonunda. Doğru ve hızlı cevap puan getirir, sıralama canlı işler.Kurumsal etkinliklerin en çok kullanılan interaktif aktivitesi. Soru ana ekrana gelir, katılımcılar telefonlarından şıkkı seçer; süre dolduğunda doğru cevap açıklanır ve puanlar işlenir. Doğruluk kadar hız da puana yansıdığı için salonda gerçek bir yarışma temposu oluşur. Sorular etkinliğin içeriğine göre hazırlanır: ürün bilgisi, eğitim tekrarı, kurum kültürü ya da tamamen eğlence.
Özellikler
- Telefondan katılım, uygulama kurulumu yok
- Sekiz şıkka kadar soru desteği
- Süre ve hız bazlı puanlama
- Canlı sıralama ve ara sonuç ekranları
- Soru bazlı detaylı rapor
- Kurumsal kimliğe uyarlanan ekran tasarımı
Öne çıkanlar
Program içindeki dikkat düşüşlerini toparlamanın en hızlı yolu. Soru ekrana geldiği anda salonun tamamı telefonuna yönelir.
Eğitim ya da ürün sunumundan sonra yapılan quiz, mesajın gerçekten anlaşılıp anlaşılmadığını ölçer. Hangi sorunun yanlış gittiği raporda görünür.
Sahnede birkaç yarışmacı yerine salondaki herkes aynı anda oynar. Katılım için isim yazmak yeterlidir.
Etkinlik sonunda soru bazlı doğru/yanlış dağılımı, katılımcı sıralaması ve süre bilgisi raporlanır.
Nasıl yürür
- 1Soru setiEtkinliğin amacına göre sorular hazırlanır: bilgi ölçen, eğlendiren ya da ikisini karıştıran bir kurgu. Soru sayısı ve süreler programın akışına göre belirlenir.
- 2Ekran tasarımıSoru ekranı, bekleme ekranı ve sonuç ekranları kurumun görsel kimliğine uyarlanır; logo, renk ve arka plan etkinliğe göre hazırlanır.
- 3Canlı oturumSorular sahnedeki operatör kontrolünde açılır. Katılımcı sayısı, cevaplayan sayısı ve süre ekranda takip edilir.
- 4Sonuç ve raporKazananlar sahnede açıklanır; etkinlik sonrası soru ve katılımcı bazlı rapor teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
İçeriğin akılda kalmasını istediğiniz her yerde. Bir sunumdan sonra yapılan kısa quiz, aynı bilgiyi ikinci kez ve bu sefer katılımcının kendi çabasıyla tekrar ettirir. Ayrıca salonun o an ne kadar takipte olduğunu ölçmenin en dolaysız yoludur.
Doğru cevap puan getirir; cevap süresi puana yansır, yani aynı doğruyu daha hızlı veren öne geçer. Bu, salondaki tempoyu belirgin şekilde yükseltir. İstenirse puanlama tamamen kapatılıp aktivite puansız oylamaya dönüştürülebilir.
Katılımcı sayısı etkinliğin büyüklüğüne göre planlanır. Yüksek katılımlı salonlar için altyapı ayrıca yük testinden geçirilmiş durumda; kalabalık oturumlarda soru geçişleri ve oy toplama ayrı bir hat üzerinden yürütülür.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru setinin hazırlanması, ekran tasarımının etkinliğe uyarlanması, salonda katılımın açılması ve gün içindeki teknik operasyon bizim sorumluluğumuzdadır; isterseniz soruları siz hazırlarsınız, biz kurgular ve yönetiriz.
Çark, harf ve gizli kelimeKelime Oyunu
Sahnede çark döner, harf seçilir, tahtadaki gizli kelime açılır. Bireysel ya da takım halinde oynanır.Detay
Kelime Oyunu
Sahnede çark döner, harf seçilir, tahtadaki gizli kelime açılır. Bireysel ya da takım halinde oynanır.Televizyondan tanıdık çarkıfelek kurgusunun sahne versiyonu. Çark döner, gelen puan belirlenir, oyuncu bir harf seçer; harf tahtada varsa açılır ve puan yazılır, yoksa sıra geçer. Tahtadaki gizli ifade tahmin edilene kadar oyun sürer. Bireysel ya da takım halinde oynanabilir; tahtaya yazılacak ifadeler etkinliğin konusuna göre hazırlanır.
Özellikler
- Sahne çarkı ve puan değerleri
- Harf harf açılan tahta
- Bireysel veya takım modu
- Etkinliğe özel kelime ve kategori havuzu
- Ses efektleri ve sahne temposu
Öne çıkanlar
Kuralı anlatmak gerekmez; çarkın döndüğünü gören salon ne olacağını zaten bilir.
Çark dönüşü, harf açılışı ve doğru tahmin anı sahnede doğal bir gösteri ritmi oluşturur; sunucuyla birlikte çok iyi çalışır.
Tahtadaki ifadeler kurumun sloganı, ürün adı ya da o günün mesajı olabilir. Oyun eğlence olmaktan çıkıp mesaj tekrarına dönüşür.
Takım modunda salon gruplara ayrılır; departmanlar veya bayiler arası rekabet kurulabilir.
Nasıl yürür
- 1Kelime havuzuTahtada açılacak ifadeler ve kategoriler etkinliğin konusuna göre hazırlanır; zorluk sahne süresine göre ayarlanır.
- 2Kurgu seçimiBireysel mi takım mı oynanacağı, kaç tur yapılacağı ve puan değerleri belirlenir.
- 3SahneÇark döner, harf seçilir, tahta açılır. Akış sahnedeki operatör kontrolünde yürür.
- 4SonuçKazanan sahnede açıklanır; puan dökümü etkinlik sonrası paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Kurgusu herkesin bildiği bir formata dayandığı için salonun ısınma süresi sıfırdır. Çarkın dönüşü ve harfin açılması arasındaki bekleme, sahnede kendiliğinden gerilim üretir — sunucu bu ritmi kolayca kullanır.
Evet, en güçlü kullanımı da budur. Tahtada açılan ifade kurumun yeni sloganı, lanse edilen ürünün adı ya da o gün anlatılan stratejinin başlığı olabilir. Salon o ifadeyi harf harf açarak öğrenir.
Salon önceden belirlenen takımlara ayrılır; sıra takımlar arasında döner ve puanlar takım hanesine yazılır. Departman ya da bayi bazlı rekabet kurmak için uygundur.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde kelime havuzunun hazırlanması, ekran tasarımının etkinliğe uyarlanması ve sahnedeki operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
Anket cevapları, kapalı kutularTrivia Feud
"Ankete katılan 100 kişiye sorduk" formatı: en çok verilen cevaplar kapalı kutularda, doğru tahmin kutuyu açar.Detay
Trivia Feud
"Ankete katılan 100 kişiye sorduk" formatı: en çok verilen cevaplar kapalı kutularda, doğru tahmin kutuyu açar.Televizyonun aile yarışması formatının sahne versiyonu. Bir soru sorulur ve o soruya verilmiş en popüler cevaplar ekranda kapalı kutular halinde durur. Katılımcılar tahmin eder; tahmin listede varsa kutu açılır ve puanı yazılır, yoksa hata işareti gelir. Cevap listesi önceden yapılan bir anketten ya da hazırlanan bir havuzdan gelir; sahnede iki takım halinde de, salonun tamamı katılarak da oynanabilir.
Özellikler
- Kapalı kutulu cevap tahtası
- Popülerliğe göre puanlanan cevaplar
- Salonun tamamıyla veya iki takımla oynanabilir
- Hata işareti ve tur kuralları
- Etkinliğe özel soru ve cevap havuzu
Öne çıkanlar
Format zaten bilindiği için kural anlatımı birkaç cümleyi geçmez; salon ilk turda akışa girer.
Tek bir doğru cevap olmadığı için katılımcı denemekten çekinmez — bu da katılımı klasik bilgi yarışmasına göre yükseltir.
İki takım kurgusunda sahnede net bir rekabet oluşur; sunucuyla birlikte programın en yüksek tempolu bölümü olur.
Cevap listesi kuruma özel bir anketten üretilebilir: "Çalışanlarımıza sorduk" formatı salonda çok güçlü çalışır.
Nasıl yürür
- 1Soru ve cevap havuzuSorular ve her sorunun popüler cevapları hazırlanır. İsterseniz etkinlik öncesinde kuruma özel bir anket yapılıp cevap listesi ondan üretilir.
- 2Kurgu seçimiSalonun tamamıyla mı yoksa iki takımla mı oynanacağı, tur sayısı ve puanlama kuralları belirlenir.
- 3SahneSoru ekrana gelir, tahminler alınır, kutular açılır. Akış sahnedeki operatör kontrolünde yürür.
- 4SonuçKazanan sahnede açıklanır; tur ve puan dökümü etkinlik sonrası paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Klasik bilgi yarışmasında doğru cevap tektir ve bilmeyen katılımcı denemez. Bu formatta ise "çoğunluk ne demiş" sorusu vardır; herkesin bir tahmini olur. Katılım eşiği düşük, tempo yüksektir.
İki yol var. Genel kültür soruları için hazır bir havuz kullanılabilir. Daha etkili olanı ise etkinlik öncesinde kuruma özel bir anket yapmaktır: sorular çalışanlara ya da bayilere önceden sorulur, sahnede "biz sorduk, siz ne dersiniz" kurgusuyla oynanır.
İki takım karşılıklı yarışır; sıra ve tahmin hakkı turlara göre değişir, hatalı tahminler işaretlenir. Kurallar sahne süresine ve salonun büyüklüğüne göre birlikte ayarlanır.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru ve cevap havuzunun hazırlanması, gerekiyorsa ön anketin yapılması, ekran tasarımı ve sahnedeki operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
Kurumsal etkinlikler için canlı tombalaOnline Tombala
Kartlar katılımcıların telefonunda, çekilen sayılar sahne ekranında. Kâğıt kart, torba ve fasulye yok.Detay
Online Tombala
Kartlar katılımcıların telefonunda, çekilen sayılar sahne ekranında. Kâğıt kart, torba ve fasulye yok.Etkinlik çözümü
Özellikler
- Yılbaşı gecelerinin klasik oyununun kurumsal etkinlikler için hazırlanmış web tabanlı sürümü. Her katılımcının tombala kartı kendi telefonunda açılır; çekilen sayılar sahne ekranında gösterilir ve kartlarda işaretlenir. Kâğıt kart bastırma, dağıtma ve kimin çinko yaptığını kontrol etme derdi ortadan kalkar. Yüksek katılımlı gecelerde özellikle pratiktir: yüzlerce kişiye kart dağıtmak yerine tek bir QR yeterlidir. Oyun markaya özel görsel kimlikle hazırlanır.
- Telefonda dijital tombala kartı
- Sahne ekranında çekilen sayılar
- Çinko ve tombala takibi
- QR ile hızlı katılım, uygulama yok
- Markaya özel görsel tasarım
- Yüksek katılımcı sayısına uygun altyapı
Öne çıkanlar
Yüzlerce kâğıt kart basmak, dağıtmak ve toplamak gerekmez. Katılımcı QR'ı okutur, kartı telefonunda açılır.
Katılımcı sayısı arttıkça klasik tombalanın yönetimi zorlaşır; dijital kurguda kalabalık bir sorun olmaktan çıkar.
Çekilen sayıların sahne ekranında büyük gösterilmesi salonun ortak bir ritimde kalmasını sağlar.
Kimin ne zaman kazandığı kayıt altındadır; ödül dağıtımında tartışma çıkmaz.
Nasıl yürür
- 1Kurgu ve tasarımOyunun kaç turda oynanacağı, çinko ve tombala ödülleri belirlenir; ekran ve kart tasarımı markaya uyarlanır.
- 2KatılımKatılımcılar QR ile girer, tombala kartları telefonlarında açılır.
- 3ÇekilişSayılar sahne ekranında tek tek gösterilir ve kartlarda işaretlenir.
- 4KazananÇinko ve tombala yapanlar belirlenir, ödüller sahnede verilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Klasik tombalanın en zor tarafı oyunun kendisi değil, yönetimidir: kart basmak, dağıtmak, kimin çinko yaptığını doğrulamak. Katılımcı sayısı yüzü geçtiğinde bu iş gecenin temposunu düşürür. Kartlar telefonda olduğunda hazırlık ve doğrulama yükü tamamen ortadan kalkar.
Kart tasarımı, sahne ekranı, renkler ve logolar kuruma göre hazırlanır. Oyun, gecenin görsel kimliğinin içine yerleşir; genel görünümlü bir uygulama gibi durmaz.
Platform yüksek katılımlı geceler için tasarlandı; binlerce katılımcının aynı anda oynadığı organizasyonlar desteklenir. Tur sayısı ve ödül yapısı da grubun büyüklüğüne göre kurgulanır.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde oyun kurgusunun hazırlanması, kart ve ekran tasarımının markaya uyarlanması, katılımın açılması ve sahnedeki operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
Hafıza ve hız oyunuEşini Bulalım
Kapalı kartlar açılır, eşleşenler kalır. En kısa sürede, en az hamleyle bitiren kazanır — sıralama tablosuyla birlikte.Detay
Eşini Bulalım
Kapalı kartlar açılır, eşleşenler kalır. En kısa sürede, en az hamleyle bitiren kazanır — sıralama tablosuyla birlikte.Klasik hafıza kartı oyununun etkinlik sürümü. Katılımcı kapalı kartları ikişer ikişer açar; eşleşen çiftler tahtada kalır, eşleşmeyenler kapanır. Amaç tüm çiftleri en kısa sürede ve en az hamleyle tamamlamaktır. Seviye seçimiyle zorluk ayarlanır ve sonuçlar sıralama tablosunda toplanır, böylece katılımcılar birbiriyle yarışır. Kart görselleri kurumun ürünleri, logoları ya da etkinliğe özel görsellerle hazırlanabilir.
Özellikler
- Kart eşleştirme (hafıza) mekaniği
- Farklı zorluk seviyeleri (4×4, 5×4 ve üzeri)
- Süre ve hamle sayısı takibi
- En iyi derece sıralama tablosu
- Kartlarda kuruma özel görseller
Öne çıkanlar
Sahne akışına bağlı değildir. Katılımcı fuar standında, karşılama alanında veya arada canı istediğinde oynar.
Bir tur birkaç dakika sürer. Kısa olması sayesinde aynı kişi tekrar tekrar deneyip derecesini iyileştirmeye çalışır.
Kartların üzerine ürün görselleri ya da logolar konulduğunda katılımcı oyun boyunca markaya defalarca bakar.
En iyi süre ve en az hamle listeleri, etkinlik boyunca süren doğal bir rekabet oluşturur; gün sonunda ödül verilebilir.
Nasıl yürür
- 1Görsel hazırlığıKartlarda kullanılacak görseller belirlenir: ürünler, logolar ya da etkinliğe özel tasarımlar. Seviye ve kart sayısı hedef kitleye göre ayarlanır.
- 2ErişimKatılımcılar QR kod ya da bağlantı ile oyuna girer; uygulama indirmeleri gerekmez.
- 3OyunKartlar açılır, eşleşenler kalır. Süre ve hamle sayısı oyun boyunca ekranda takip edilir.
- 4Sıralama ve ödülDereceler sıralama tablosunda toplanır; etkinlik sonunda en iyi dereceler açıklanır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Tahtada tüm kartlar kapalı durur. Katılımcı iki kart açar; kartlar aynıysa açık kalır, farklıysa tekrar kapanır. Oyun tüm çiftler bulunana kadar sürer. Ölçülen iki şey vardır: toplam süre ve yapılan hamle sayısı. İyi bir derece için hem hızlı hem de dikkatli olmak gerekir.
Oyun farklı boyutlardaki kart tahtalarıyla oynanabilir — 4×4'lük başlangıç seviyesinden daha geniş tahtalara kadar. Kısa ve akıcı bir aktivite isteniyorsa küçük tahta, gerçek bir rekabet isteniyorsa daha büyük tahta tercih edilir.
En etkili kullanım kartların kurumun kendi görselleriyle hazırlanmasıdır: ürün fotoğrafları, ikonlar, kampanya görselleri. Katılımcı çiftleri ararken aynı görsellere defalarca bakar; bu, klasik bir reklam gösteriminden çok daha uzun süreli bir temas yaratır.
Bu aktivitenin kurulumu ekibimizle birlikte yapılır. Görsel setinin hazırlanması, seviye kurgusu, katılım bağlantısının kurulması ve etkinlik boyunca sıralamanın takibi bizim sorumluluğumuzdadır.
Canlı yarışma sıralamasıSıralama Sistemi
Yarışma ve oylamalarda puanlar girildikçe sıralama sahne ekranında canlı değişir; sonuçlar animasyonla açıklanır.Detay
Sıralama Sistemi
Yarışma ve oylamalarda puanlar girildikçe sıralama sahne ekranında canlı değişir; sonuçlar animasyonla açıklanır.Etkinlik çözümü
Özellikler
- Yarışma formatındaki etkinliklerde sıralamanın sahnede canlı gösterilmesini sağlayan sistem. Puanlar girildikçe tablo gerçek zamanlı güncellenir; sıra değişimleri animasyonla yansır ve ilk üç sahne ekranında öne çıkarılır. Yarışma, oylama ve ödül törenlerinde el yazısı listelerin ve Excel tablolarının yerini alır. Sistem ayrı bir platform üzerinde çalışır (siralama.online) ve etkinliğin görsel kimliğine uyarlanır.
- Gerçek zamanlı sıralama tablosu
- Sıra değişimlerinde animasyon
- Sahne ekranı için tam ekran gösterim
- Oylama ve puan girişi desteği
- Etkinliğe özel görsel uyarlama
Öne çıkanlar
Puan girildiği anda tablo güncellenir. Ara hesaplama, tablo hazırlama ve bekleme süresi ortadan kalkar.
Sıralama ekranı doğrudan projeksiyona verilir; sıra değişimleri animasyonla yansıdığı için sahnede kendiliğinden gerilim oluşur.
Kimin hangi puanla nerede olduğu ekranda herkesin gözü önündedir; sonuç tartışmaya kapalıdır.
Yüzlerce katılımcının yarıştığı programlarda da sıralama akıcı kalır.
Nasıl yürür
- 1Yarışma kurgusuKatılımcılar, puanlama yöntemi ve tur yapısı belirlenir. Sıralamanın ne zaman görünür olacağı programa göre planlanır.
- 2Görsel uyarlamaSıralama ekranının rengi, arka planı ve logosu etkinliğin kimliğine göre hazırlanır.
- 3Canlı yarışmaPuanlar girildikçe sıralama sahne ekranında canlı değişir; ara sonuçlar istenilen anlarda açılır.
- 4SonuçFinal sıralaması animasyonla açıklanır; tam liste etkinlik sonrası paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Yarışma formatındaki etkinliklerde en çok vakit kaybedilen yer sonuçların toplanıp ekrana getirilmesidir. Puanlar bir yerde tutulur, başka bir yerde toplanır, sunum dosyasına elle yazılır. Sıralama sistemi bu zinciri ortadan kaldırır: puan girildiği anda sahnedeki tablo günceldir.
Sıralama tam ekran gösterilir; ilk sıralar öne çıkarılır ve sıra değişimleri hareketle yansır. Sonucun tek seferde açıklanması isteniyorsa tablo yarışma boyunca gizli tutulup finalde açılabilir.
Evet. Salonun oyu da puanlamaya dahil edilebilir; jüri puanı ile seyirci oyu birlikte kullanılan kurgular için Jüri Değerlendirme çözümümüzle birleştirilebilir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde yarışma kurgusunun sisteme aktarılması, ekran tasarımının etkinliğe uyarlanması, gün içindeki puan girişi ve sahne operasyonu bizim sorumluluğumuzdadır.
Harf çarkı, yarış ve sözlük hakemli puanlamaİsim Şehir
Çark yavaşlayarak bir harfte durur, herkes o harfle başlayan kelimeleri telefonundan yazar; ilk bitiren yarışı kapatır.Detay
İsim Şehir
Çark yavaşlayarak bir harfte durur, herkes o harfle başlayan kelimeleri telefonundan yazar; ilk bitiren yarışı kapatır.Klasik "isim şehir hayvan bitki" oyununun sahne versiyonu. Harf çarkı sahnede, moderatörde ve tüm telefonlarda aynı anda aynı harfte durur; kategoriler etkinliğe göre belirlenir. Katılımcılar cevaplarını telefonundan yazar, ilk bitiren "BİTİR" der ve tur kapanır. Cevaplar sözlük ve yapay zekâ hakem tarafından denetlenir, şüpheli olanlar moderatöre düşer. Puanlar tur biter bitmez telefonda görünür, sahnede ilk on kişi listelenir; oyun çok turlu oynanır ve skor turlar boyunca birikir.
Özellikler
- Sahne, moderatör ve telefonlarda eş zamanlı harf
- Kategoriler etkinliğe göre özelleştirilir
- Sözlük + yapay zekâ hakem ile otomatik puanlama
- Turu ilk bitirene hız bonusu
- Puan ve sıra tur biter bitmez telefonda
- Çok turlu, kümülatif skor
Öne çıkanlar
Harf çarkı sahnede, moderatörde ve telefonlarda tam olarak aynı anda aynı harfte durur; salon eşit şartlarda yarışır.
Sistem kelime üretmez, yalnızca girilen cevabı sözlükle ve kurallarla karşılaştırır. Şüpheli bir cevap varsa kararı otomatik vermez, moderatöre bırakır.
Turu ilk bitiren, o turda geçerli bir puan aldıysa ek bir hız bonusu kazanır; oyuncular cevabı geciktirmeden yazmaya teşvik olur.
Tur kapanır kapanmaz puan, gerekçe ve sıra telefonda görünür; katılımcı neden puan aldığını ya da alamadığını hemen görür.
Nasıl yürür
- 1Kategori ve kurguOynanacak kategoriler, tur sayısı ve süre etkinliğin temasına göre belirlenir.
- 2KatılımKatılımcılar QR ya da PIN ile girer, harf çarkı ekranı telefonlarında açılır.
- 3TurÇark bir harfte durur, cevaplar yazılır; ilk bitiren yarışı kapatır, sözlük ve yapay zekâ hakem cevapları denetler.
- 4SonuçTur puanları ve sıralama telefonda ve sahnede gösterilir; kümülatif skor yeni turda kaldığı yerden devam eder.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Hakem olarak çalışır, sözlük yazmaz. Cevap sözlükte varsa doğrudan onaylanır; yoksa yapay zekâ değerlendirir ve şüpheli gördüğü her durumu, tek başına reddetmek yerine moderatöre bırakır.
Evet. İsim, şehir, hayvan, bitki gibi klasik kategorilerin yanına etkinliğe özel kategoriler eklenebilir; hangi kategorilerin oynanacağı kurulumda seçilir.
Hayır. Bonus yalnızca o turda geçerli bir puan alan ve ilk bitiren katılımcıya verilir; boş ya da geçersiz cevapla erken bitirmek bonus kazandırmaz.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde kategori seçimi, tur akışının yönetimi ve moderatör onayları bizim sorumluluğumuzdadır.
28 harflik çember, süre baskılı soru maratonuPassaparola
Sahnede 28 harflik bir çember döner; her harf bir soru getirir, bilemezsen pas geçip sonra dönersin.Detay
Passaparola
Sahnede 28 harflik bir çember döner; her harf bir soru getirir, bilemezsen pas geçip sonra dönersin.Televizyondan tanıdık "harften harfe" bilgi yarışmasının sahne versiyonu. Her harf için bir soru sorulur; doğru cevap yeşile, yanlış kırmızıya döner, emin olunmayan sorularda pas geçilip çemberin sonunda tekrar dönülebilir. Süre baskısı oyunu diri tutar. Sorular global bir havuzdan ya da kuruma özel hazırlanmış bir bankadan gelir; hangi harfte kaç soru olduğu bir tabloda görülebilir. Sahne görüntüsü yayın yazılımlarına katman olarak da verilebilir.
Özellikler
- 28 harflik soru çemberi
- Pas geçme ve tekrar dönme hakkı
- Global havuz + kuruma özel soru bankası
- Harf kapsama tablosu
- Toplu içe aktarma ve parti geri alma
- OBS'e yayın katmanı olarak aktarılabilir
Öne çıkanlar
Her harf için sınırlı süre vardır; katılımcı hızlı karar vermek zorunda kalır, salon tempoyu kaybetmez.
Emin olunmayan sorularda pas geçilip çemberin sonunda tekrar dönülebilir; bu da oyuna basit bir bilme-bilmeme yarışının ötesinde bir strateji katar.
Harf kapsama tablosu hangi harfte kaç soru bulunduğunu gösterir; soru havuzundaki boşluklar kurulum aşamasında fark edilir.
Sahne ekranı OBS'e ayrı bir katman olarak verilebilir; yeşil perde, skor ya da soru katmanı ayrı ayrı yayına eklenebilir.
Nasıl yürür
- 1Soru bankasıGlobal havuzdan ya da kuruma özel hazırlanan sorulardan bir set oluşturulur; toplu içe aktarma ile büyük soru listeleri tek seferde yüklenir.
- 2KatılımYarışmacılar sahnede ya da telefonlarından PIN ile oyuna dahil olur.
- 3TurÇember döner, harf seçilir, soru sorulur; doğru, yanlış ya da pas cevaplarıyla çember tamamlanana kadar oyun sürer.
- 4SonuçKazanan sahnede açıklanır; soru ve harf bazlı dökümler etkinlik sonrası paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Global bir soru havuzu her etkinlikte kullanılabilir. Bunun yanına kuruma özel sorular eklenebilir; toplu içe aktarma ile önceden hazırlanmış bir liste tek seferde yüklenir.
Harf kapsama tablosu her harfteki soru sayısını gösterir. Kurulum sırasında zayıf kalan harfler görülür ve soru eklenerek dengelenir.
Sahne ekranı ayrı bir görünüm anahtarıyla OBS'e Browser Source olarak eklenebilir; yeşil perde, skor ya da soru katmanı ihtiyaca göre seçilir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru bankasının hazırlanması, harf dengesinin kontrolü ve sahnedeki akışın yönetimi bizim sorumluluğumuzdadır.
Katılım & Geri Bildirim
Salonu programa dahil eden formatlar: oylama, serbest cevap ve dinleyici soruları; ayrıca çekiliş, katılımcı içeriği, sunum ve salon donanımı.
Puansız oylama, anlık sonuçÇoktan Seçmeli
Yarışma değil ölçüm: katılımcılar şıkkı seçer, sonuç anında ekranda grafiğe döner. Puan ve sıralama yok.Detay
Çoktan Seçmeli
Yarışma değil ölçüm: katılımcılar şıkkı seçer, sonuç anında ekranda grafiğe döner. Puan ve sıralama yok.Quiz'in yarışma tarafı olmadan, salonun görüşünü ölçmek için kullanılan aktivite. Soru ekrana gelir, katılımcılar telefonlarından şıkkı işaretler ve sonuç anında yüzdeli grafiğe dönüşür. Kimse puan almadığı ve sıralama olmadığı için katılımcılar "yanlış cevap verme" baskısı hissetmez — bu da özellikle görüş, algı ve tercih ölçümlerinde daha dürüst sonuç verir.
Özellikler
- Puan ve sıralama yok
- Anlık yüzdeli sonuç grafiği
- Yüksek katılımcı sayısına uygun altyapı
- İsimli veya anonim katılım
- Sonuçların dışa aktarımı
Öne çıkanlar
Puan ve sıralama olmadığı için katılımcı doğru görünme kaygısı taşımaz; verilen cevaplar gerçek görüşe daha yakın olur.
Oylar geldikçe grafik dolar. Sonuç ayrı bir hesaplama beklemez, salon kendi tercihini aynı anda görür.
Yüksek katılımlı oturumlar için oy toplama ve ekran güncelleme ayrı bir hat üzerinden yürütülür; kalabalık salonlarda da sonuç gecikmez.
Bir konuda salonun eğilimini görmek, iki seçenek arasında karar almak ya da oturum başında beklenti ölçmek için doğrudan kullanılabilir.
Nasıl yürür
- 1Soru ve şıklarÖlçmek istediğiniz konu ve şıklar birlikte belirlenir. Soru sayısı programın akışına göre planlanır.
- 2KatılımKatılımcılar telefon tarayıcısından PIN veya QR ile girer. İsim istenmesi tercihe bağlıdır.
- 3OylamaSoru ekrana gelir, oylar toplanır. Süre operatör kontrolündedir; isterseniz sonuç oylar gelirken, isterseniz süre bitince açılır.
- 4SonuçYüzdeli grafik ekranda gösterilir. Tüm oturumun sonuçları etkinlik sonrası dosya olarak teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Quiz'de doğru cevap ve puan vardır, amaç yarışmadır. Çoktan Seçmeli'de doğru cevap kavramı yoktur; amaç salonun ne düşündüğünü görmektir. Aynı arayüz kullanılır ama puan, sıralama ve kazanan ekranları tamamen kapalıdır.
Evet. Hassas konularda katılımcıdan isim istenmeden oylama yapılabilir; bu durumda rapor yalnızca dağılımı gösterir, kimin ne oyladığını içermez. İsimli kurgu tercih edilirse katılımcı bazlı döküm de alınabilir.
Yüksek katılımlı oturumlar için oy toplama ve ekran güncelleme yolu ayrıca tasarlandı ve yük testinden geçirildi. Soru geçişlerinde tüm salonun aynı anda oy vermesi durumunda da sonuç ekranı gecikmeden dolar.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru kurgusu, ekran tasarımı ve gün içindeki operasyon bizim sorumluluğumuzdadır. Etkinlik sonunda tüm oturumun sonuçları dosya olarak paylaşılır.
Sahnede sorulan soru, anında sonuçCanlı Anket
Etkinlik sırasında sorulan anket sorusu, salonun cevabıyla anında grafiğe döner.Detay
Canlı Anket
Etkinlik sırasında sorulan anket sorusu, salonun cevabıyla anında grafiğe döner.Etkinliğin akışı içinde sorulan ve sonucu aynı anda ekrana yansıyan anket. Katılımcılar telefonlarından cevaplar; sonuç yüzdeli grafik olarak sahnede görünür. Sunumun ortasında salonun eğilimini ölçmek, iki seçenek arasında karar almak ya da oturum başında beklenti toplamak için kullanılır. Etkinlik sonunda tüm soruların sonuçları dosya olarak teslim edilir.
Özellikler
- Sahnede anlık sonuç grafiği
- Birden fazla soru tipi
- İsimli veya anonim katılım
- Operatör kontrolünde soru geçişi
- Sonuçların Excel/CSV çıktısı
Öne çıkanlar
Tek yönlü akan bir sunumun ortasına yerleştirilen anket, salonun dikkatini toplar ve programı iki yönlü hale getirir.
Toplantıda tartışılan konuda salonun eğilimini ölçmek, kararı hissiyata değil sayıya dayandırır.
Katılımcı uygulama indirmez; telefon tarayıcısından QR ya da PIN ile girer.
Tüm soruların sonuçları etkinlik sonrası dosya olarak teslim edilir; toplantı tutanağına doğrudan eklenebilir.
Nasıl yürür
- 1Soru setiAnket soruları ve şıkları programın akışına göre hazırlanır; hangi sorunun nerede sorulacağı belirlenir.
- 2KatılımKatılımcılar QR ya da PIN ile girer.
- 3OylamaSorular operatör kontrolünde açılır, sonuç ekranda grafiğe döner.
- 4RaporTüm oturumun sonuçları etkinlik sonrası dosya olarak paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Doğru cevabı olan bir soruysa ve yarışma isteniyorsa quiz; doğru cevabı olmayan, görüş ölçen bir soruysa anket. Anket sonucu kimseyi yarıştırmaz, salonun eğilimini gösterir.
Tercihe bağlı. Oylar gelirken grafiğin dolmasını izlemek salonda tempo yaratır; ancak ilk oyların sonrakileri etkilemesini istemiyorsanız sonuç süre bitene kadar gizli tutulabilir.
Evet. Hassas konularda isim istenmeden oylama yapılabilir; bu durumda rapor yalnızca dağılımı içerir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru setinin hazırlanması, ekran tasarımı, gün içindeki operasyon ve sonuç raporu bizim sorumluluğumuzdadır.
Şıksız cevap, ekranda canlı akışAçık Uçlu
Katılımcılar telefonlarından serbest metin yazar; cevaplar ana ekranda görünür. Şık yok, sınır yok.Detay
Açık Uçlu
Katılımcılar telefonlarından serbest metin yazar; cevaplar ana ekranda görünür. Şık yok, sınır yok.Bazı sorular şıkka sığmaz. Açık Uçlu aktivitesinde katılımcı telefonundan kendi cümlesini yazar ve gelen cevaplar ana ekranda görünür. "Bu eğitimden aklınızda kalan tek kelime?", "Gelecek yıl için tek beklentiniz?" gibi sorular salonun kendi diliyle cevap vermesini sağlar. Cevapların ekrana çıkmadan önce moderasyondan geçmesi tercih edilebilir.
Özellikler
- Serbest metin cevap
- Ana ekranda canlı akış
- Moderasyon seçeneği
- İsimli veya anonim katılım
- Cevapların dışa aktarımı
Öne çıkanlar
Şık hazırlarken farkında olmadan cevabı da siz belirlersiniz. Açık uçlu soruda katılımcı sizin düşünmediğiniz cevabı verebilir.
Ekranda katılımcıların kendi cümleleri görünür. Bu, hazırlanmış bir sunum slaytından çok daha güçlü bir katılım hissi yaratır.
Cevaplar isterseniz ekrana çıkmadan önce onaydan geçer; kurumsal ortamda beklenmedik içerik riski ortadan kalkar.
Toplanan cevaplar etkinlik sonrası dosya olarak teslim edilir; beyin fırtınası çıktısı olarak kullanılabilir.
Nasıl yürür
- 1Soru kurgusuAçık uçlu sorular kısa ve tek odaklı olduğunda iyi sonuç verir. Soruları birlikte belirler, salonun cevap verebileceği biçimde sadeleştiririz.
- 2KatılımKatılımcılar QR ya da PIN ile girer, cevap alanı telefonlarında açılır.
- 3Canlı akışGelen cevaplar ana ekranda görünür. Moderasyon açıksa cevaplar önce operatör onayından geçer.
- 4ÇıktıTüm cevaplar etkinlik sonrası dosya olarak paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Cevap kümesini önceden biliyorsanız şıklı sorun — sonuç ölçülebilir ve grafiğe dökülebilir olur. Cevap kümesini bilmiyorsanız ya da katılımcının kendi ifadesini duymak istiyorsanız açık uçlu sorun. İki aktivite aynı etkinlikte peş peşe de kullanılabilir: önce açık uçlu ile başlıklar toplanır, sonra çıkan başlıklar şıklı oylamaya sokulur.
Moderasyon açıkken gelen her cevap önce operatör ekranına düşer; onaylananlar ana ekrana çıkar. Kurumsal etkinliklerde bu seçeneğin açık tutulmasını öneriyoruz — özellikle katılımcı sayısı yüksekse.
Katılımcı sayısı etkinliğin büyüklüğüne göre planlanır. Ekranda aynı anda kaç cevabın görüneceği ve akış hızı da salona göre ayarlanır.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru kurgusu, ekran tasarımı, moderasyon ve gün içindeki teknik operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
Şık yok, cevabı katılımcı yazıyorYazılı Cevap
Şıksız bilgi yarışması: katılımcı cevabı kendi yazar, sistem doğru cevapla karşılaştırıp puanlar. Kimin ne yazdığı ekranda gösterilmez.Detay
Yazılı Cevap
Şıksız bilgi yarışması: katılımcı cevabı kendi yazar, sistem doğru cevapla karşılaştırıp puanlar. Kimin ne yazdığı ekranda gösterilmez.Şıklı soruda katılımcı bilmese bile tutturabilir. Yazılı Cevap'ta şık yoktur — cevabı katılımcının kendisi yazar. Bu yüzden gerçek bilgiyi ölçmek için çok daha güçlü bir yöntemdir. Yazılan cevap, önceden tanımlanan doğru cevapla karşılaştırılarak puanlanır; küçük/büyük harf ve yaygın yazım farkları katılımcıyı cezalandırmaz. Cevaplar ana ekranda gösterilmez, yalnızca puana işlenir.
Özellikler
- Şıksız serbest metin cevap
- Doğru cevapla otomatik karşılaştırma
- Yazım toleransı (harf ve karakter farkları)
- Cevaplar ekranda gösterilmez
- Normal quiz gibi puana ve sıralamaya girer
Öne çıkanlar
Şık olmadığı için elemeyle doğru cevaba ulaşmak mümkün değildir; katılımcı ya biliyordur ya bilmiyordur.
Eğitim sonrası ölçümlerde, sertifika programlarında ve teknik bilgi testlerinde şıklı sorulardan belirgin şekilde daha ayırt edicidir.
Küçük/büyük harf farkı ve yaygın yazım sapmaları tolere edilir; amaç imla değil bilgi ölçmektir.
Kimin ne yazdığı ana ekranda görünmez. Katılımcı yanlış cevabının salonda görüneceği kaygısını taşımaz.
Nasıl yürür
- 1Soru ve doğru cevapHer soru için doğru cevap ve kabul edilecek yazım varyantları tanımlanır. Tolerans seviyesi soruya göre ayarlanır.
- 2KatılımKatılımcılar telefonlarından PIN ile girer; cevap alanı şıksız açılır.
- 3Cevap ve puanlamaSüre boyunca cevaplar toplanır, doğru cevapla karşılaştırılıp puanlanır. Ekranda yalnızca kaç kişinin cevapladığı görünür.
- 4SonuçSıralama ve doğru cevap sahnede açıklanır; katılımcı bazlı detay rapora girer.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Dört şıklı bir soruda hiç bilmeyen bir katılımcının doğru cevabı tutturma ihtimali dörtte birdir. Ölçüm amaçlı oturumlarda bu, sonucu ciddi biçimde bozar. Yazılı Cevap bu gürültüyü ortadan kaldırır: cevabı yazamıyorsanız bilmiyorsunuzdur.
Amaç imla sınavı yapmak değil. Büyük/küçük harf farkı dikkate alınmaz; karakter düzeyindeki küçük sapmalar için tolerans tanımlanabilir. Hangi varyantların kabul edileceği soru hazırlanırken birlikte belirlenir.
Ölçüm amaçlı bir aktivitede yanlış cevapların salonda görünmesi katılımı düşürür. Bu yüzden Yazılı Cevap'ta ana ekran yalnızca süreyi ve katılım sayısını gösterir; cevaplar sessizce puanlanır. Cevapların ekranda görünmesini istiyorsanız Açık Uçlu aktivitesi bunun için var.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru seti ve doğru cevap tanımları birlikte hazırlanır; ekran tasarımı, canlı operasyon ve etkinlik sonrası raporlama bizim sorumluluğumuzdadır.
Salonun ortak cevabı tek görseldeKelime Bulutu
Katılımcılar kelime gönderir, ekranda bulut oluşur. Çok tekrarlanan kelime büyür — salonun ortak fikri kendiliğinden görünür.Detay
Kelime Bulutu
Katılımcılar kelime gönderir, ekranda bulut oluşur. Çok tekrarlanan kelime büyür — salonun ortak fikri kendiliğinden görünür.Bir soruya verilen yüzlerce cevabı tek bir görselde okunur hâle getiren aktivite. Katılımcılar telefonlarından kelime gönderir; ekranda oluşan bulutta çok tekrarlanan kelimeler büyür, az tekrarlananlar küçük kalır. Sonuç, salonun ortak fikrinin tek bakışta görüldüğü bir tablodur. Açılış sorularında, eğitim değerlendirmelerinde ve strateji toplantılarında güçlü çalışır.
Özellikler
- Telefondan kelime gönderme
- Tekrar sayısına göre büyüyen kelimeler
- Ekranda canlı oluşan bulut
- Moderasyon seçeneği
- Sonuç görselinin ve listesinin teslimi
Öne çıkanlar
Üç yüz kişinin cevabını okumak zorunda kalmazsınız; hangi kavramın öne çıktığı bulutta kendiliğinden görünür.
Ekranda kelimeler yerleşirken oluşan görsel, sahnede sunum slaytından çok daha fazla ilgi çeker.
Katılımcının tek yapması gereken bir kelime yazmak. Katılım oranı diğer aktivitelere göre belirgin şekilde yüksektir.
Oluşan bulut görseli ve kelime listesi etkinlik sonrası teslim edilir; iç iletişim ve raporlarda kullanılabilir.
Nasıl yürür
- 1Soru kurgusuTek kelimeyle cevaplanabilecek bir soru hazırlanır. Soru ne kadar odaklıysa bulut o kadar okunur olur.
- 2KatılımKatılımcılar QR ya da PIN ile girer, kelime alanı telefonlarında açılır.
- 3Bulut oluşumuKelimeler geldikçe ekranda bulut oluşur ve tekrarlananlar büyür. Moderasyon açıksa kelimeler önce onaydan geçer.
- 4ÇıktıSon görsel ve kelime listesi etkinlik sonrası paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Tek kelimeyle cevaplanabilen sorular en iyi sonucu verir: "Bu eğitimi tek kelimeyle nasıl özetlersiniz?", "Markamızı duyunca aklınıza gelen ilk kelime?" gibi. Cümleyle cevaplanan sorularda bulut dağılır ve okunurluğunu kaybeder.
Bulutta kimin hangi kelimeyi yazdığı görünmez; ekranda yalnızca kelimeler ve sıklıkları vardır. Bu, katılımcının daha dürüst cevap vermesini sağlar. İstenirse arka planda katılımcı bazlı döküm de tutulabilir.
Kalabalık ve dış katılıma açık etkinliklerde öneriyoruz. Moderasyon açıkken kelimeler önce operatör onayından geçer, sonra buluta düşer.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde soru kurgusu, ekran tasarımının etkinliğe uyarlanması, moderasyon ve gün içindeki teknik operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
Salondan konuşmacıya soru akışıSoru Yorum
Katılımcılar telefonlarından soru gönderir, salon beğendiğini öne çıkarır, moderatör onaylar, konuşmacı ekranda görür.Detay
Soru Yorum
Katılımcılar telefonlarından soru gönderir, salon beğendiğini öne çıkarır, moderatör onaylar, konuşmacı ekranda görür.Mikrofonun sıraya girdiği soru-cevap bölümlerinin yerini alan aktivite. Katılımcı sorusunu telefonundan yazar; sorular listelenir ve salon beğendiği soruyu öne çıkarır. Moderatör hangi sorunun ekrana çıkacağını kontrol eder, konuşmacı da en çok merak edileni görür. Çekingen katılımcı da soru sorabildiği için gelen soru sayısı klasik mikrofonlu yönteme göre belirgin biçimde artar.
Özellikler
- Telefondan soru gönderme
- Soruların salon tarafından öne çıkarılması
- Moderatör onay ekranı
- Anonim soru seçeneği
- Konuşmacı ve sahne ekranı
Öne çıkanlar
Mikrofon alıp salonun karşısında konuşmak istemeyen katılımcı da soru sorar. Pratikte gelen soru sayısı klasik yönteme göre kat kat artar.
Sorular salon tarafından öne çıkarıldığı için konuşmacı, tek bir kişinin değil çoğunluğun merak ettiği soruyu görür.
Hangi sorunun ekrana çıkacağına moderatör karar verir; uygunsuz ya da konu dışı içerik sahneye yansımaz.
Cevaplanamayan sorular kaybolmaz. Tüm soru listesi etkinlik sonrası teslim edilir, kuruma geri bildirim kaynağı olur.
Nasıl yürür
- 1KurulumKatılım ekranı ve moderatör paneli etkinliğe göre hazırlanır; anonim soru izni ve moderasyon seviyesi belirlenir.
- 2KatılımKatılımcılar QR ya da PIN ile girer, soru alanı telefonlarında açılır.
- 3Öne çıkarmaGelen sorular listelenir; katılımcılar beğendikleri soruyu öne çıkarır, liste ilgiye göre sıralanır.
- 4Moderasyon ve cevapModeratör soruyu onaylar, soru sahne ekranına çıkar ve konuşmacı cevaplar.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Klasik soru-cevap bölümünde salonun küçük bir kısmı soru sorar ve genellikle en çok merak edilen soru hiç sorulmaz. Sorular yazıyla toplanıp salon tarafından öne çıkarıldığında hem katılım genişler hem de sıralama gerçek ilgiyi yansıtır.
Evet, tercihe bağlı. Hassas konuların konuşulduğu iç iletişim etkinliklerinde anonim seçeneğinin açık tutulması gelen soru kalitesini yükseltir. İsimli kurgu tercih edilirse soruyla birlikte katılımcı adı da görünür.
Zorunlu değil ama kurumsal etkinliklerde öneriyoruz. Moderasyon açıkken sorular önce operatör ekranına düşer; sahneye yalnızca onaylananlar çıkar.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde katılım ekranı, moderatör paneli ve sahne ekranı etkinliğin görsel kimliğine uyarlanır; gün içindeki moderasyon ve teknik operasyon bizim sorumluluğumuzdadır. Tüm soru listesi etkinlik sonrası paylaşılır.
Kendi kayıt havuzuyla çalışan çekilişBağımsız Çekiliş
QR ile kayıt olan katılımcılar arasından sahne ekranında çekiliş. Quiz'e ya da başka bir aktiviteye bağlı değil.Detay
Bağımsız Çekiliş
QR ile kayıt olan katılımcılar arasından sahne ekranında çekiliş. Quiz'e ya da başka bir aktiviteye bağlı değil.Tek başına çalışan çekiliş sistemi. Katılımcılar etkinlik alanındaki QR kodu okutup kaydolur; kayıt listesi çekilişe özel tutulur, başka bir aktiviteye bağlı değildir. Çekiliş anı sahne ekranında animasyonla yürür ve kazanan salonun önünde belirlenir. Moderatör kazananı salon görmeden önce görebilir ve gerekirse çekilişi tekrarlayabilir.
Özellikler
- QR ile kendi kayıt havuzu
- Dört farklı sahne animasyonu
- Moderatöre özel kazanan önizlemesi
- Tekrar çekme ve yedek kazanan
- Katılımcı ve kazanan raporu (Excel/CSV)
- Görsel tema ve arka plan düzenleme
Öne çıkanlar
Çekiliş için quiz ya da başka bir aktivite kurmanız gerekmez. Kayıt havuzu çekilişe özeldir; sadece çekiliş yapılacak etkinliklerde de kullanılabilir.
Çekiliş anı sahnede animasyonla yürür. Salonun beklediği o birkaç saniyeyi ekranda gerçek bir gösteriye çevirir.
Kazanan salona yansımadan önce moderatör ekranında görünür; gerekirse çekiliş salon fark etmeden tekrarlanır.
Kimin ne zaman kaydolduğu ve kimin kazandığı kayıt altına alınır, etkinlik sonrası Excel ve CSV olarak teslim edilir.
Nasıl yürür
- 1Kurulum ve tasarımÇekiliş ekranının arka planı, rengi ve logosu etkinliğe göre hazırlanır. Animasyon modu seçilir.
- 2KayıtKatılımcılar alandaki QR kodu okutarak kaydolur. Kayıt listesi canlı olarak hazırlık ekranında görünür.
- 3ÇekilişSahne ekranında geri sayım ve animasyon yürür. Moderatör kazananı önce kendi ekranında görür.
- 4Sonuç ve raporKazanan sahnede açıklanır; katılımcı ve kazanan listesi etkinlik sonrası dosya olarak paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Çekiliş, quiz ya da anket gibi başka bir aktivitenin katılımcı listesini kullanmaz; kendi kayıt havuzu vardır. Sadece çekiliş yapılacak bir etkinlikte de, uzun bir programın içindeki tek bir anda da kullanılabilir.
Çekiliş anı için birden fazla görsel kurgu vardır: isimlerin ekranda akıp yavaşladığı düzenler, ızgara üzerinde daralan seçim ve çark. Hangisinin kullanılacağı sahne kurgusuna ve süreye göre birlikte seçilir.
Kazanan kaydı, çekiliş anında tek bir işlemde kalıcı olarak yazılır; ekranda görünen isimle kayıt altına alınan isim aynıdır. Kazanan listesi etkinlik sonrası dosya olarak teslim edilir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde kayıt akışının kurulması, ekran tasarımının etkinliğe uyarlanması, sahnedeki çekiliş operasyonu ve raporlama bizim sorumluluğumuzdadır.
Katılımcı içeriği sahne ekranındaSosyal Duvar
Katılımcıların gönderdiği fotoğraf ve mesajlar moderasyondan geçip etkinlik ekranında akar.Detay
Sosyal Duvar
Katılımcıların gönderdiği fotoğraf ve mesajlar moderasyondan geçip etkinlik ekranında akar.Etkinlik alanındaki ekranı katılımcıların ürettiği içerikle besleyen sistem. Katılımcılar telefonlarından fotoğraf ve mesaj gönderir; içerikler moderatör onayından geçtikten sonra duvarda akmaya başlar. Boş kalan ekranları doldurmak, ara ve yemek bölümlerinde salonu canlı tutmak ve etkinliğin kendi hatırasını üretmek için kullanılır.
Özellikler
- Fotoğraf ve mesaj gönderimi
- Moderatör onay ekranı
- Sahne ve alan ekranlarında akış
- Kurumsal kimliğe uyarlanan tasarım
- İçeriklerin etkinlik sonrası teslimi
Öne çıkanlar
Program aralarında, yemekte ve karşılama bölümünde ekranlar boş ya da tek bir logoyla kalmaz; sürekli değişen bir içerik akışı olur.
Hiçbir içerik onaydan geçmeden ekrana çıkmaz. Kurumsal etkinlikte beklenmedik görsel riski ortadan kalkar.
Katılımcı kendi fotoğrafının ekranda görünmesini ister; bu, katılımı kendiliğinden besleyen bir döngü yaratır.
Etkinlik sonunda toplanan tüm görseller ve mesajlar teslim edilir; iç iletişim ve sosyal medya için hazır arşiv olur.
Nasıl yürür
- 1Kurulum ve tasarımDuvarın görsel tasarımı etkinliğe uyarlanır; hangi ekranlarda yayınlanacağı ve akış düzeni belirlenir.
- 2KatılımKatılımcılar alandaki QR kodu okutarak gönderim ekranını açar.
- 3ModerasyonGelen fotoğraf ve mesajlar operatör ekranına düşer; onaylananlar duvara çıkar.
- 4ArşivEtkinlik sonunda tüm içerikler dosya olarak teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Etkinlik alanındaki ekranlar programın büyük bölümünde ya kapalı ya da sabit bir logo gösterir. Sosyal duvar bu ekranları, salonun kendi ürettiği içerikle sürekli değişen bir yüzeye dönüştürür — özellikle karşılama, ara ve yemek bölümlerinde.
Gelen her fotoğraf ve mesaj önce operatör ekranına düşer. Yalnızca onaylanan içerik duvara çıkar. Kurumsal etkinliklerde bu akışın açık tutulmasını öneriyoruz.
Evet. Toplanan tüm görseller ve mesajlar etkinlik sonunda teslim edilir; iç iletişim bültenlerinde, özet videolarda ve sosyal medya paylaşımlarında kullanılabilir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde duvar tasarımının hazırlanması, ekran kurulumu, gün içindeki moderasyon ve içerik arşivinin teslimi bizim sorumluluğumuzdadır.
Katılımcılar arasından şanslı isim seçimiSürpriz Çark ve İsim Seçici
Çark döner, katılımcılar arasından bir isim seçilir; kazanan sahnede açıklanır.Detay
Sürpriz Çark ve İsim Seçici
Çark döner, katılımcılar arasından bir isim seçilir; kazanan sahnede açıklanır.Sponsor hediyeleri, ikramiye ya da gün sonu sürprizleri için kullanılan isim seçme aktivitesi. Katılımcı listesi etkinliğe kayıtlı olanlardan otomatik gelir, ayrıca bir kayıt adımı gerekmez. Çark sahne ekranında döner ve yavaşlayarak bir isimde durur; kazanan salonun önünde belirlenir. Kazanan kaydı kalıcı tutulur, gerekirse çark tekrar çevrilerek yeni bir isim seçilebilir.
Özellikler
- Katılımcı listesi otomatik gelir
- Sahnede dönen çark animasyonu
- Tekrar çevirme ve yedek kazanan
- Kazanan kaydının kalıcı tutulması
- Görsel tema ve arka plan düzenleme
- Kazanan listesi raporu
Öne çıkanlar
Katılımcı listesi etkinliğe zaten kayıtlı olanlardan gelir; çark için ayrıca bir kayıt adımı kurmaya gerek kalmaz.
Çarkın yavaşlayarak durması, salonun beklediği o birkaç saniyeyi ekranda gerçek bir gösteriye çevirir.
Kazanan salonda yoksa ya da tekrar seçim gerekiyorsa çark yeniden çevrilir; yedek kazanan da belirlenebilir.
Kim kazandıysa kayıt kalıcı olarak tutulur; ödül dağıtımında hangi isim çıktığı konusunda tartışma yaşanmaz.
Nasıl yürür
- 1Kurulum ve tasarımÇark ekranının arka planı, rengi ve logosu etkinliğe göre hazırlanır.
- 2Katılımcı listesiÇark, etkinliğe kayıtlı katılımcı listesini otomatik kullanır; ayrı bir kayıt gerekmez.
- 3ÇekilişÇark sahne ekranında döner ve bir isimde durur; kazanan salonun önünde açıklanır.
- 4SonuçKazanan kaydı kalıcı tutulur; kazanan listesi etkinlik sonrası dosya olarak paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Ayrı bir kayıt adımına gerek yok; çark, etkinliğe zaten kayıtlı olan katılımcı listesini kullanır.
Bağımsız Çekiliş kendi QR kayıt havuzuyla çalışır ve başka bir aktiviteye bağlı değildir. Sürpriz Çark ise etkinliğe zaten kayıtlı katılımcı listesini kullanır; ayrıca kayıt akışı kurmak istemediğiniz durumlar için uygundur.
Hayır. Çarkın durduğu isim kalıcı olarak kayda geçer; ekranda görünen isimle kayıt altına alınan isim aynıdır.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde ekran tasarımının hazırlanması ve sahnedeki çark operasyonu bizim sorumluluğumuzdadır.
Fiziksel oy cihazı ve sunum boyunca ilgi takibiKeypad ve Etkileşim Takibi
Telefonu olmayan ya da kullanmak istemeyen katılımcı için fiziksel oy cihazı; sonuçlar mobil katılımcılarla aynı ekranda birleşir.Detay
Keypad ve Etkileşim Takibi
Telefonu olmayan ya da kullanmak istemeyen katılımcı için fiziksel oy cihazı; sonuçlar mobil katılımcılarla aynı ekranda birleşir.Telefon tabanlı katılımın uygun olmadığı salonlar için fiziksel keypad cihazları. Katılımcı elindeki cihazla oy kullanır, sonuç mobil katılımcıların oylarıyla aynı ekranda birleşir; salonun bir kısmı telefonla bir kısmı keypad ile katılabilir. İkinci kullanım alanı etkileşim takibidir: katılımcılar sunum boyunca butona basar, oluşan zaman serisi grafiği hangi dakikada ilginin düştüğünü gösterir. Sunum sonrası bir rapor olarak teslim edilir.
Özellikler
- Fiziksel keypad ile oy kullanma
- Mobil ve keypad oylarının tek ekranda birleşmesi
- Sunum boyunca zaman serisi etkileşim ölçümü
- Dakika bazlı ilgi grafiği
- Telefon gerektirmeyen katılım
- Sunum sonrası rapor
Öne çıkanlar
Telefon kullanmak istemeyen ya da telefonu olmayan katılımcı da fiziksel cihazla oy kullanabilir; salon dışarıda kalmaz.
Keypad ile mobil telefondan gelen oylar aynı sonuç ekranında toplanır; ikisi ayrı raporlanmaz.
Katılımcılar sunum boyunca butona basar; oluşan zaman serisi grafiği hangi dakikada ilginin düştüğünü gösterir.
Etkileşim verisi tek seferlik bir oylama değil, sunumun tamamı için bir grafik ve rapor olarak teslim edilir.
Nasıl yürür
- 1Cihaz dağıtımıKeypad cihazları salona göre sayılır ve katılımcılara dağıtılır; kullanım amacı (oylama ya da etkileşim takibi) belirlenir.
- 2KurulumCihazlar sisteme tanımlanır; mobil katılımla birlikte kullanılacaksa ortak ekran hazırlanır.
- 3OturumOylama ya da sunum boyunca buton basımları toplanır; sonuçlar ekranda anlık olarak işlenir.
- 4RaporOylama sonucu ya da etkileşim grafiği etkinlik sonrası dosya olarak teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Evet. Bir kısım katılımcı fiziksel cihazla, bir kısmı telefonuyla katılabilir; sonuçlar aynı ekranda birleşir, ayrı raporlanmaz.
Katılımcı sunum boyunca elindeki cihazdaki butona basar. Basım sıklığı zaman içinde grafiğe dönüşür; hangi dakikada ilginin düştüğü ya da arttığı görülür.
Cihaz sayısı salonun katılımcı sayısına göre planlanır; etkinlik öncesinde ihtiyaç birlikte belirlenir.
Bu aktivitenin kurulumu ekibimizle birlikte yapılır. Cihazların dağıtımı, toplanması ve gün içindeki teknik operasyon bizim sorumluluğumuzdadır.
PowerPoint içe aktarma, tek akışta interaktif blokSunum ve PPT Slaytları
Mevcut PowerPoint sunumunuz içe aktarılır; slaytlar soru, anket ve kelime bulutu gibi interaktif bloklarla aynı akışta ilerler.Detay
Sunum ve PPT Slaytları
Mevcut PowerPoint sunumunuz içe aktarılır; slaytlar soru, anket ve kelime bulutu gibi interaktif bloklarla aynı akışta ilerler.Sunum yapılan her etkinlikte kullanılabilecek temel içerik aktivitesi. Başlık, görsel, video, madde işaretli ve boş slaytlar hazırlanır; mevcut bir PowerPoint dosyası doğrudan içe aktarılabilir. Slaytların arasına quiz sorusu, anket ya da kelime bulutu gibi interaktif bloklar eklenerek tek bir akışta ilerlenir — sunumu durdurup ayrı bir programa geçmek gerekmez. Görsel kimlik kurumun logosu ve renklerine uyarlanır.
Özellikler
- PowerPoint içe aktarma
- Başlık, görsel, video ve boş slayt tipleri
- İnteraktif blokların sunum akışına eklenmesi
- Ayrı program açmadan tek ekranda ilerleme
- Kurumsal görsel kimliğe uyarlama
- Operatör kontrolünde slayt geçişi
Öne çıkanlar
Mevcut PowerPoint sunumu doğrudan içe aktarılır; slaytları yeniden tasarlamak gerekmez.
Anket, quiz sorusu ya da kelime bulutu gibi bloklar sunumun içine yerleştirilir; program boyunca ayrı bir uygulamaya geçilmez.
Sunucu ya da operatör, interaktif bir bölüme geçerken farklı bir program açıp ekran paylaşmak zorunda kalmaz.
Slayt tasarımı, logo, renk ve arka plan kurumun görsel kimliğine göre hazırlanır.
Nasıl yürür
- 1İçerik aktarımıMevcut PowerPoint dosyası içe aktarılır ya da slaytlar sıfırdan hazırlanır; hangi noktalara interaktif blok ekleneceği belirlenir.
- 2Görsel uyarlamaSlaytlar kurumun logosu, rengi ve görsel kimliğine göre düzenlenir.
- 3SunumSlaytlar ve interaktif bloklar operatör kontrolünde tek akışta ilerletilir.
- 4KapanışSunum içindeki interaktif bölümlerin sonuçları (varsa) etkinlik sonrası dosya olarak paylaşılır.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Evet. PowerPoint dosyanız doğrudan içe aktarılır; slaytları sıfırdan yeniden hazırlamanız gerekmez.
Quiz sorusu, anket ya da kelime bulutu gibi bloklar sunumun içine, istediğiniz slaytların arasına yerleştirilir. Sunum sırasında bu bloklara geçmek için ayrı bir programa geçilmez.
Evet, başlık, görsel, video ve boş slayt tipleri desteklenir; içerik türü slayda göre seçilir.
Aktiviteyi panelden kendiniz kurup yönetebilirsiniz. Operatör destekli paketlerde sunumun içe aktarılması, görsel kimliğe uyarlanması ve gün içindeki slayt yönetimi bizim sorumluluğumuzdadır.
Kurumsal & Oylama
Sonucu resmî olarak kayda geçen formatlar: gizli oylu seçim ve kriterli jüri değerlendirmesi.
Gizli oy, iki faktörlü giriş, tutanakSeçim ve e-Oylama
Dernek, oda ve federasyon seçimleri için gizli oy sistemi: oy ile seçmen arasında hiçbir bağ tutulmaz.Detay
Seçim ve e-Oylama
Dernek, oda ve federasyon seçimleri için gizli oy sistemi: oy ile seçmen arasında hiçbir bağ tutulmaz.Genel kurul ve seçim toplantıları için hazırlanmış e-oylama sistemi. Seçmen kütüğü önceden içe aktarılır, erişim kodları e-posta ve SMS ile gönderilir. Giriş erişim kodu ve TC kimliğin son dört hanesiyle, yani iki faktörle yapılır. Verilen tercih ile oyu kimin kullandığı bilgisi ayrı kayıtlarda tutulur ve aralarında bağ kurulmaz; bir seçmen hangi cihazdan girerse girsin yalnızca bir kez oy kullanabilir. Oylama sürerken dağılım gizlenir, bitince açılır ve tutanak çıkarılır.
Özellikler
- Oy ile seçmen kaydı arasında bağ yok
- Erişim kodu + TC son dört hane ile giriş
- Bir seçmen bir oy, çok cihazdan girse de
- Oylama sürerken dağılım gizli
- Sonuç tutanağı ve denetim kaydı
- Beraberlikte oylamayı tekrarlama
Öne çıkanlar
Verilen tercih ile oy kullandığı bilgisi ayrı kayıtlarda tutulur; kimin ne oyladığı sistemde bir arada bulunmaz.
Seçmen erişim kodu ve TC kimliğinin son dört hanesiyle girer; yalnızca linke sahip olmak oy kullanmaya yetmez.
Bir seçmen farklı cihazlardan tekrar girse bile ikinci kez oy kullanamaz; sistem her seçmeni tek bir kayıt üzerinden takip eder.
İlk turun sonucuna dokunulmadan yeni bir oylama açılabilir; ikinci tura girecek adayları moderatör belirler.
Nasıl yürür
- 1Seçmen kütüğüSeçmen listesi içe aktarılır; erişim kodları hazırlanır, e-posta ve SMS ile gönderilir.
- 2GirişSeçmen erişim kodu ve TC kimliğinin son dört hanesiyle sisteme girer.
- 3OylamaAdaylar ekrana gelir, seçmen tercihini yapar. Oylama sürerken dağılım gizli kalır, yalnızca kaç kişinin oy kullandığı görünür.
- 4TutanakOylama bitince sonuç ve tutanak sahnede açıklanır; denetim kaydıyla birlikte dosya olarak teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Hayır. Verilen tercih ile seçmenin kimlik bilgisi ayrı kayıtlarda tutulur ve aralarında hiçbir bağ kurulmaz; sistemde bu ikisini birleştiren bir sorgu yoktur.
Yalnızca bir bağlantıya sahip olmak oy kullanmaya yetmemeli. Erişim kodunun yanına TC kimliğin son dört hanesi eklenerek, kodu ele geçiren biri tek başına oy kullanamaz.
Hayır. Bir seçmen farklı bir telefondan ya da bilgisayardan tekrar giriş yapsa bile sistem aynı seçmeni tanır ve ikinci oyu kabul etmez.
Bu aktivitenin kurulumu ekibimizle birlikte yapılır. Seçmen kütüğünün hazırlanması, kod gönderimi ve gün içindeki oylama yönetimi bizim sorumluluğumuzdadır.
Çok kriterli, ağırlıklı puanlamaJüri Değerlendirme
Yarışan projeler jüri tarafından kriter kriter puanlanır; ağırlıklar tanımlanır, sonuç hesaplanır. İstenirse salon oyu da hesaba katılır.Detay
Jüri Değerlendirme
Yarışan projeler jüri tarafından kriter kriter puanlanır; ağırlıklar tanımlanır, sonuç hesaplanır. İstenirse salon oyu da hesaba katılır.Proje yarışmaları, bayi ödülleri ve fikir maratonları için tasarlanmış değerlendirme sistemi. Her jüri üyesi kendi cihazından, her yarışmacıyı önceden tanımlanmış kriterler üzerinden puanlar. Kriterlerin ağırlıkları farklı olabilir — sunum yüzde otuz, fizibilite yüzde elli gibi. Sonuç el hesabıyla değil sistemde toplanır; istenirse salonun oyu da belirli bir ağırlıkla hesaba katılır.
Özellikler
- Çok kriterli puanlama
- Kriter bazlı ağırlıklandırma
- Jüri üyelerine özel erişim
- Hibrit değerlendirme (jüri + salon oyu)
- Sonuçların dışa aktarımı
Öne çıkanlar
Kriterler ve ağırlıklar önceden tanımlandığı için sonuç tartışmaya açık olmaz; hangi projenin hangi kriterden kaç aldığı kayıt altındadır.
Kâğıt formların toplanıp Excel'e girilmesi ve toplama hatası riski ortadan kalkar. Puanlar girildiği anda hesaba dahil olur.
Her jüri üyesi kendi cihazından, kendi hızında puanlar; birbirlerinin puanını görmeleri gerekmez.
İsterseniz salonun oyu belirli bir ağırlıkla sonuca katılır — hem uzman değerlendirmesi hem seyirci tercihi aynı sonuçta buluşur.
Nasıl yürür
- 1Kriter ve ağırlık tanımıDeğerlendirme kriterleri ve her birinin ağırlığı belirlenir. Puan aralığı (örneğin 1–10) yarışmanın yapısına göre ayarlanır.
- 2Jüri ve yarışmacı listesiJüri üyeleri ve değerlendirilecek projeler sisteme girilir; her jüri üyesine kendi erişimi tanımlanır.
- 3DeğerlendirmeJüri üyeleri kendi cihazlarından puanlarını girer. Salon oyu kullanılacaksa aynı anda seyirci oylaması açılır.
- 4SonuçAğırlıklı sonuç hesaplanır ve sahnede açıklanır; kriter bazlı detaylı döküm dosya olarak teslim edilir.
Nerede kullanılır
Sık sorulanlar
Her kriter aynı değerde değildir. Bir fikir yarışmasında sunum becerisi ile uygulanabilirlik aynı ağırlıkta olmamalıdır. Kriter ağırlıkları önceden tanımlandığında sonuç hem daha doğru hem de itiraz karşısında savunulabilir olur.
Hibrit kurguda jüri puanı ile salon oyu ayrı ayrı toplanır ve önceden belirlenen ağırlıklarla birleştirilir. Örneğin sonucun yüzde yetmişi jüriden, yüzde otuzu salondan gelir. Seyircinin oyu görünür ama sonucu tek başına belirlemez.
Değerlendirme sürerken sonuçların salona yansıması zorunlu değildir; çoğu yarışmada sonuç, tüm puanlar girildikten sonra sahnede tek seferde açıklanır. Görünürlük kurgusu etkinliğe göre belirlenir.
Bu aktivitenin kurulumu ekibimizle birlikte yapılır. Kriter yapısının kurulması, jüri erişimlerinin hazırlanması, gün içindeki operasyon ve sonuç dökümü bizim sorumluluğumuzdadır.